默认情况下,PhysX 似乎将你脚上的“摩擦力”设置为无穷大,因此move
当你站在倾斜的表面上时,用向下的力(如重力)呼唤不会导致你滑倒。
这与我想要的完全相反。我知道PxControllerNonWalkableMode::ePREVENT_CLIMBING_AND_FORCE_SLIDING
,但这似乎没有使用任何重力或加速度,而且我没有使用内置slopeLimit
值。还有setPreventVerticalSlidingAgainstCeiling()
,所以地板上不存在类似的东西似乎有点奇怪。
那么,是否有任何内置方法可以禁用这种人为摩擦,并允许垂直滑动,就像 CCT 可以沿着墙壁和天花板滑动一样?如果没有,我怎么能生成一个遵循表面法线的新的向下运动矢量?我对与数学相关的任何事情都非常糟糕,因此(伪)代码示例将不胜感激。