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我正在尝试编写一个 .csv 文件来保存用户的操作并稍后从设备中收集它。我在我的电脑上试过,它可以工作,但我似乎无法让它在 Oculus Quest 中工作。

我的代码如下:

using (var writer = new StreamWriter($"{Application.persistentDataPath}/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
    csv.WriteRecords(metrics);
}
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尝试基本路径/mnt/sdcard/。所以你会得到类似的东西:

using (var writer = new StreamWriter($"/mnt/sdcard/{_fileName}"))
using (var csv = new CsvWriter(writer))
{
    csv.WriteRecords(metrics);
}

要允许您的程序使用内部存储,您需要正确配置Build Settings. 这可以通过转到File->Build Settings->Player Settings...->Other Settings->Write Permissions并将其更改为来完成External(SDCard)(我在 Unity 2018.4.11f1 中完成了此操作)

此外,在您的设备上运行应用程序时要小心,如果没有出现要求写入权限的弹出窗口,请尝试转到库以再次运行您的应用程序。

于 2019-12-05T20:56:34.420 回答