我什至无法在设备默认相机应用程序中找到此设置。在 Unity 中,我有一个应用程序,我只是使用 WebCamTexture 并将其显示在四边形上。后置摄像头很好。全彩色,但是当我将它设置为前置摄像头时,它是黑白的,就像它卡在某种红外夜视模式中一样。
Unity 版本 2018.3.7 设备:Pixel 4 XL(无法正常工作) Pixel 2 XL(与彩色图像一起正常工作)
有什么统一的东西可以解决这个问题吗?
我已经尝试了统一文档中的所有内容,但没有设置。
IEnumerator initAndWaitForWebCamTexture(){
isInitWaiting = true;
devices = WebCamTexture.devices;
webCams = new WebCamTexture[devices.Length];
textures = new Texture[devices.Length];
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
webCams[i] = new WebCamTexture();
webCams[i] = new WebCamTexture(devices[i].name, Mathf.RoundToInt(requestResolution.x), Mathf.RoundToInt(requestResolution.y), 30);
textures[i] = webCams[i];
textures[i].wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
if (useFrontCam)
{
if (devices[i].isFrontFacing)
{
TargetCamID = i;
}
}
else
{
if (!devices[i].isFrontFacing)
{
TargetCamID = i;
}
}
}
if (TargetCamID > devices.Length - 1) TargetCamID = devices.Length - 1;
texture = webCams[TargetCamID];
webCams[TargetCamID].requestedFPS = 30;
webCams[TargetCamID].Play();
for (int i = 0; i < materials.Length; i++)
{
materials[i].mainTexture = textures[TargetCamID];
}
if (BackgroundQuad != null) BackgroundQuad.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[TargetCamID];
foreach (GameObject obj in targetMeshObjects)
{
obj.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[TargetCamID];
}
if (textures.Length > 0)
{
webCamTexture = webCams[TargetCamID];
int initFrameCount = 0;
bool isTimeout = false;
while (webCamTexture.width <= 16)
{
if (initFrameCount > timeoutFrameCount)
{
isTimeout = true;
break;
}
else
{
initFrameCount++;
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
textureResolution = new Vector2(webCamTexture.width, webCamTexture.height);
isFlipped = webCamTexture.videoVerticallyMirrored;
isInitWaiting = false;
}
yield return null;
}
使用相同代码的 Pixel 2 正确显示了相机。所以这与 Pixel 4 的相机有关,但似乎还没有人遇到过这种情况。