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在此处输入图像描述我什至无法在设备默认相机应用程序中找到此设置。在 Unity 中,我有一个应用程序,我只是使用 WebCamTexture 并将其显示在四边形上。后置摄像头很好。全彩色,但是当我将它设置为前置摄像头时,它是黑白的,就像它卡在某种红外夜视模式中一样。

Unity 版本 2018.3.7 设备:Pixel 4 XL(无法正常工作) Pixel 2 XL(与彩色图像一起正常工作)

有什么统一的东西可以解决这个问题吗?

我已经尝试了统一文档中的所有内容,但没有设置。

IEnumerator initAndWaitForWebCamTexture(){
        isInitWaiting = true;

        devices = WebCamTexture.devices;
        webCams = new WebCamTexture[devices.Length];
        textures = new Texture[devices.Length];

        for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            webCams[i] = new WebCamTexture();
            webCams[i] = new WebCamTexture(devices[i].name, Mathf.RoundToInt(requestResolution.x), Mathf.RoundToInt(requestResolution.y), 30);
            textures[i] = webCams[i];
            textures[i].wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;

            if (useFrontCam)
            {
                if (devices[i].isFrontFacing)
                {
                    TargetCamID = i;
                }
            }
            else
            {
                if (!devices[i].isFrontFacing)
                {
                    TargetCamID = i;
                }
            }
        }
        if (TargetCamID > devices.Length - 1) TargetCamID = devices.Length - 1;

        texture = webCams[TargetCamID];
        webCams[TargetCamID].requestedFPS = 30;
        webCams[TargetCamID].Play();

        for (int i = 0; i < materials.Length; i++)
        {
            materials[i].mainTexture = textures[TargetCamID];
        }
        if (BackgroundQuad != null) BackgroundQuad.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[TargetCamID];

        foreach (GameObject obj in targetMeshObjects)
        {
            obj.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[TargetCamID];
        }

        if (textures.Length > 0)
        {
            webCamTexture = webCams[TargetCamID];
            int initFrameCount = 0;
            bool isTimeout = false;

            while (webCamTexture.width <= 16)
            {
                if (initFrameCount > timeoutFrameCount)
                {
                    isTimeout = true;
                    break;
                }
                else
                {
                    initFrameCount++;
                }
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }

            textureResolution = new Vector2(webCamTexture.width, webCamTexture.height);

            isFlipped = webCamTexture.videoVerticallyMirrored;

            isInitWaiting = false;
        }
        yield return null;
    }

使用相同代码的 Pixel 2 正确显示了相机。所以这与 Pixel 4 的相机有关,但似乎还没有人遇到过这种情况。

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