我很难理解文档。因此,我尝试使用安装在摄像机上的 Hololens 进行观看。用户 Hololens 有一个应用程序。我需要在用户端 Hololens 上做什么才能启用旁观者视图?它需要 MRTK 吗?我需要在 Unity3D 应用程序(用户端)上添加哪些组件才能使其对 Spectator Hololens 可见
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我需要在用户端 Hololens 上做什么才能启用旁观者视图?它需要 MRTK 吗?
首先,您需要通过入门来获取并引用您项目中的 MixedReality-SpectatorView 代码库。
然后,添加MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab
到主场景并选择空间对齐策略,按照基本 Unity 设置进行分步教程。
对于 Video camera rig HoloLens,您需要根据以下文档校准和测试您的设备:Spectator View Video Camera Setup。
之后,PC 会监听来自摄像机设备 hololens 的姿势更新,并从用户 HoloLens 获取场景信息,然后将此应用程序内容合成到摄像机流中。
此外,MRTK 作为 SDK 旨在加速 MR 项目的开发,不需要启用 SpectatorView。
于 2019-11-06T08:21:03.930 回答