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我有一个播放 360 度视频的 Unity 场景。用户使用带有集成 Tobii 眼动追踪器的 HTC Vive HMD 观看 360 度视频。我正在使用 Tobii 预制件将原始数据和 Unity 数据保存到 XML 文件中。XML 文件具有头部位置、旋转、注视位置、方向等参数和值。我如何使用这些来找到佩戴 HMD 的用户正在查看场景的位置?

我使用了左右眼的注视方向值,并使用 matplotlib 绘制了这些值。但是,我无法解释特定条件下的情节,例如当佩戴 HMD 的用户转身观看 360 度视频的一部分时。

<GazeData TimeStamp="401195894372">
    <Pose Position="(-0.23225010, 0.92871360, 0.13882240)" Rotation="(0.01330298, 0.09787695, -0.00775034, 0.99507950)" Valid="True" />
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