我们正在将我们的游戏从 OpenGL 2.1 升级到 3.1 核心(向前兼容)上下文。除了一个小但非常奇怪的故障外,这一切都很好。
我们有一个白色的填充纹理,它在 3D 世界加载后会以某种方式变为红色。即它在采样时开始在片段着色器中给出 vec3(1,0,0) 而不是 vec3(1,1,1)。
它只发生在 3.1 前向兼容的上下文中。兼容性 3.1 甚至核心 3.1 上下文都没有表现出这一点。没有总帐错误。而且,它发生在 Intel 和 nVidia GPU 上。
会是什么呢?
我们正在将我们的游戏从 OpenGL 2.1 升级到 3.1 核心(向前兼容)上下文。除了一个小但非常奇怪的故障外,这一切都很好。
我们有一个白色的填充纹理,它在 3D 世界加载后会以某种方式变为红色。即它在采样时开始在片段着色器中给出 vec3(1,0,0) 而不是 vec3(1,1,1)。
它只发生在 3.1 前向兼容的上下文中。兼容性 3.1 甚至核心 3.1 上下文都没有表现出这一点。没有总帐错误。而且,它发生在 Intel 和 nVidia GPU 上。
会是什么呢?