我计划在 GPU 中加入弯曲技术。就像弯曲一根棍子。它不必做真正的物理,但我确实希望弯曲函数(置换顶点)具有相等的长度。
我的功能将由 2 个组件构成:
- 摇杆的 y 位置
- 对棍子的力(一般,不是在特定的地方,如风)
我正在向 x 方向弯曲。我可以创建一些x = y * force
公式,但问题是这会使对象的长度变形。
如何使对象变形,但保持其实际长度?如何限制我的功能?
或者以另一种方式:
如何调整多项式函数的幂,同时将长度保持在 y 区间内?例如。[0,1]
我计划在 GPU 中加入弯曲技术。就像弯曲一根棍子。它不必做真正的物理,但我确实希望弯曲函数(置换顶点)具有相等的长度。
我的功能将由 2 个组件构成:
我正在向 x 方向弯曲。我可以创建一些x = y * force
公式,但问题是这会使对象的长度变形。
如何使对象变形,但保持其实际长度?如何限制我的功能?
或者以另一种方式:
如何调整多项式函数的幂,同时将长度保持在 y 区间内?例如。[0,1]