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我在我的opengl项目中有一个纹理工作问题是它只允许我使用一个纹理我想知道如何更改它以便我可以使用多个纹理也许是一个数组?当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

谁能指出我正确的方向谢谢

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2 回答 2

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除了调用glGenTextures n 次,你还可以这样做:

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
于 2011-04-15T05:58:44.490 回答
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如果你卡住了试试这个

GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)

于 2011-04-15T20:33:57.587 回答