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我不知道混合现实工具包的哪个部分负责全息图的稳定。可以指出我吗?

我意识到导入 MRTK 后,全息图的稳定性得到了极大的提高。如果没有 MRTK,我会说一个简单立方体的稳定性非常糟糕,头部和身体运动会抖动很多。

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WorldAnchorManager 尚未移植到 MRTK v2。您仍然可以在 HTK 中找到脚本并复制过来使用。

https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/4509

于 2019-06-13T21:11:53.750 回答
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没有简单的脚本。MRTK 团队有一个关于全息图稳定主题的有趣文档以及哪些因素很重要:https ://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/hologram-stabilization.html

简而言之,有一个焦点必须与您的全息图对齐。您可以使用 hololens 设备门户分析“稳定平面”的位置。我的假设是您通过 MRTK 激活深度缓冲区,但不是没有 MRTK。https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram-stability

于 2019-08-08T11:08:29.293 回答
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如果您使用 Unity 2018 并遇到全息抖动,即使是简单的场景(即只是一个普通的立方体),请查看此线程 - https://forum.unity.com/threads/unity-2018-3-and-hololens -全息图不稳定.647734/

存在一个问题,即 2018 年的一些用户在他们的全息图中有严重的抖动,而在 2017 年他们坚如磐石。如果您可以花时间检查并就该问题进行投票,这将有助于解决此问题。 https://issuetracker.unity3d.com/issues/hololens-holograms-are-jittering-since-unity-2018

于 2019-08-19T13:49:56.717 回答