我知道在 Unity 中具有较大的初始级别会导致 iPhone/iPad 在加载完成之前关闭应用程序。我认为,解决方案将是一个产生 1 或 2 帧的加载级别,然后继续加载下一个级别。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
由于某种原因,这似乎不起作用。两个场景都在 Unity 的构建窗口中正确设置,并且在 Xcode 中没有出现错误。
有人有什么建议可以说服我吗?
我知道在 Unity 中具有较大的初始级别会导致 iPhone/iPad 在加载完成之前关闭应用程序。我认为,解决方案将是一个产生 1 或 2 帧的加载级别,然后继续加载下一个级别。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
由于某种原因,这似乎不起作用。两个场景都在 Unity 的构建窗口中正确设置,并且在 Xcode 中没有出现错误。
有人有什么建议可以说服我吗?
functon
在这里不是有效的关键字。
假设这是一个剪切和粘贴错误,请确保以下事项:
另外,我建议在调用时使用场景名称而不是场景索引Application.LoadLevel
。
例如,您可以有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是您构建设置中的第一个场景。然后调用将是:
Application.LoadLevel("Menu");
如果您在构建设置中重新组织场景的顺序,尤其是当您的项目开始变大时,这不太容易出错。