4

我知道在 Unity 中具有较大的初始级别会导致 iPhone/iPad 在加载完成之前关闭应用程序。我认为,解决方案将是一个产生 1 或 2 帧的加载级别,然后继续加载下一个级别。

functon Start()
{
    yield;

    Application.LoadLevel(1);
}

由于某种原因,这似乎不起作用。两个场景都在 Unity 的构建窗口中正确设置,并且在 Xcode 中没有出现错误。

有人有什么建议可以说服我吗?

4

1 回答 1

1

functon在这里不是有效的关键字。

假设这是一个剪切和粘贴错误,请确保以下事项:

  • 您的构建设置中至少有两个场景
  • 它在编辑器中工作(在编辑器中加载场景 0 并按播放)
  • 您已将脚本添加到场景“0”中的对象

另外,我建议在调用时使用场景名称而不是场景索引Application.LoadLevel

例如,您可以有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是您构建设置中的第一个场景。然后调用将是:

Application.LoadLevel("Menu");

如果您在构建设置中重新组织场景的顺序,尤其是当您的项目开始变大时,这不太容易出错。

于 2011-04-14T15:22:00.030 回答