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我正在为 Unity 中的 Hololens 1 开发一个应用程序,当使用 Holographic Remote 时,它​​在设备上运行得非常好。但是,每当我通过 Visual Studio 构建和部署应用程序时,它只会在 Hololens 上以 2D 模式启动(作为一个平面“窗口”,您可以在空间中定位)。什么设置控制这种行为?

  • Unity版本为2019.1.4f1,
  • Visual Studio 是 2017 社区版,
  • 我在 Windows 10 上。

在 HL 和我的桌面上都打开了开发人员模式。在 Unity 中勾选虚拟现实支持,将混合现实 SDK 添加到列表中,并且构建设置在 x86 / D3D 项目上。

我尝试用 MRTK 中的示例之一替换我的场景,但无济于事。奇怪的是,如果我创建了一个干净的新项目,其中除了 MRTK 示例之外什么都没有,它确实可以正确部署,所以我的项目中一定有什么干扰。我就是想不通是什么。

预期的行为是应用程序以“房间比例”模式启动,即所有其他应用程序都会消失,并且我的场景中的对象可以在 3D 中查看。

编辑:这已被标记为可能的重复。但是,那里给出的答案并不能解决我的问题。我已经确保在 XR 设置中勾选了“支持虚拟现实”,并将 SDK 添加到列表中。我认为我没有 Windows Insider 预览版,但由于我能够完美地部署一个新项目,所以我认为这不是问题所在......

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似乎是 Vuforia 导致了这些问题。我让它在 3D 中部署,勾选了“支持 Vuforia 增强现实”并在 VuforiaConfiguration 中进行了以下设置:

  • 相机设备模式:MODE_OPTIMIZED_SPEED
  • 设备类型:数码眼镜
  • 设备配置:Hololens
  • 视频背景已禁用
  • 设备跟踪器已禁用

此外,不得将“Vuforia”添加到 XR 设置中的虚拟现实 SDK 列表中。

请注意,我没有单独尝试这些设置的所有子集,其中一些可能不会产生任何影响(除了最后一个,我很确定添加 SDK 会强制应用程序进入 2D 模式)。

另请注意,我尚未验证 Vuforia 是否确实在 Hololens 上正常工作,只是我可以在启用了上述设置的情况下以 3D 模式部署应用程序。如果有人可以确认 MRTK v2 甚至支持 Vuforia?

编辑:显然问题也是由在 XR 设置中勾选“支持 WSA 全息远程处理”引起的,所以一定要禁用它。

于 2019-06-04T18:30:03.847 回答