我正在寻找解决方案来摆脱旧版本MRTK
并开始使用新版本的 MRTK 进行 Unity 共享应用程序。
但我不确定新版本是否支持共享以及共享全息对象上的注释或标记。
我试图在 Google 和 youtube 上到处寻找解决方案来画圈或突出显示共享对象的一部分。我仍然无法得到解决方案。
我正在寻找解决方案来摆脱旧版本MRTK
并开始使用新版本的 MRTK 进行 Unity 共享应用程序。
但我不确定新版本是否支持共享以及共享全息对象上的注释或标记。
我试图在 Google 和 youtube 上到处寻找解决方案来画圈或突出显示共享对象的一部分。我仍然无法得到解决方案。
是的,可以使用 MRTK 支持对全息对象进行共享和注释,但是还没有代码示例。与您在旧 MRTK 中所做的类似,您只需将支持共享的 Unity 应用程序部署到两个设备,并让两个设备同步它们的网络状态。此YouTube 视频37:37 提供了一个使用 MRTK v2 的示例。
与此行为匹配的示例代码即将推出,一旦发布,我将更新此答案。
这是我通过线渲染实现Draggable
的,MRTK v2 提供了脚本支持。使用它和 LineRenderer 我能够做到这一点。
感谢@julia-schwarz 发布如此精彩的视频。