我的 HoloLens 2 项目的内容是这样安排的,我无法使用现有的手部射线瞄准对撞机。我过去常常用头部凝视来定位我的内容,但是由于手部光线在身体上的位置较低,因此更难以到达我想要选择的内容。我相信我会受益于抛物线选择射线,类似于在混合现实中传送以到达参与者上方的表面时使用的那些。
与我的内容交互的主要方法是通过抛物线射线。在我的应用程序中的某些情况下,我可能会更改模式以从近处或远处关注菜单系统,而当我远离时,我想更改为线性光线。因此,最好有这种能力来改变通过代码暴露的光线类型。
我的项目正在使用 MRTK v2,并且标准的线性手部光线正在运行。
我希望能够更改 Unity 检查器中使用的光线类型,并能够在运行时通过代码更改样式。我想控制光线的弧度,因为我的内容的比例可能会影响对不同弧度和最小/最大距离的需求。