我使用从 Spine 导入的 Unity3D 和角色动画。我想在这些字符上添加颜色叠加。例如,我有一个角色,我想让它成为“阴影”角色,所以我以这种方式在它上面添加黑色:
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.color = new Color(0f,0f,0f);
不过,我想要一个介于常规颜色和新颜色之间的 Tween。但是,不幸的是,我不能用 DOTween 的 DOColor 方法来做到这一点。我试试
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.DOColor(Color.Black,1);
但是 Skeleton 的 DOColor 方法不存在。那么实现这一点的方法是什么?