所以几天前我在我的安卓游戏中实现了 Unity 广告,直到现在它都按预期工作。它突然停止在 android 版本上显示测试广告,但仍然像以前在编辑器中一样工作。没有更改可能干扰它的代码。
因此,我尝试更改代码并打开和关闭广告服务,但没有任何帮助。目前我唯一能想到的是一个我只出现过一次的错误。我不确定,但我认为这与播放器设置有关。没有多想,因为之后什么都没有发生。
if(ad >= 16)
{
if (Advertisement.IsReady("video"))
{
Advertisement.Show("video");
ad = 0;
}
}
我认为它与代码无关,因为它以前工作过并且仍在编辑器中工作。我还没有发布应用程序,所以我不知道真正的广告是否会显示。
UnityAdsEditor: 初始化(xxxxxxx, True); UnityEditor.Advertisements.UnityAdsEditor:EditorOnLoad()