我的大脑已经融化,因为我一直在这个问题上花费。
我需要在 x 和 y 方向上将一个立方体从原点偏移两个,但是保持一点透视,就像我直视它一样。
每次我翻译立方体时,它就像投影来自原点一样。
我不知道该怎么做。
//this is here to draw a graph
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-10, 0,0);
glVertex3f(10, 0 ,0);
glVertex3f(0, -10,0);
glVertex3f(0, 10 ,0);
glEnd();
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 5, 100);
gluLookAt( 0,0,-6,
0, 0, 0,
0.0, 1.0, 0.0);
glutWireCube (.5);
glPopMatrix();
glFlush();