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MRTK 的 Solver 文档说,您可以将求解器“堆叠”在同一个对象上,并且它们的效果会累积。
已知问题部分意味着您可以控制求解器的评估顺序,这可能会导致行为差异。
如何更改同一 GameObject 上两个求解器的评估顺序?
它们按照它们在检查器中出现在游戏对象上的顺序从上到下更新(只要 GetComponents 继续按该顺序返回它们!)您可以通过单击检查器中组件的齿轮图标来重新排列组件顺序,并且选择“上移”或“下移”。希望这可以帮助!