1

我目前正在做一个统一项目,我有一个由 Hinge Joints 构建的火柴人,但是当我为他的腿设置动画并激活动画时,腿保持在同一位置,身体的其他部分正在向前移动。

如何在不冻结其位置的情况下为腿设置动画?

4

2 回答 2

1

这对我有用:

如果与电机一起使用,锚点和轴应该是正确的。对于测试,禁用“使用弹簧”、“使用限制”和“使用电机”。如果它仍然不动,你应该看看刚体。“Is Kinematic”也应该被禁用。

这里

于 2019-04-17T11:43:55.947 回答
1

自从我提出这个问题以来已经过了很多时间,当我再次阅读这个问题时,我发现我的错误是在没有父母的情况下为腿设置动画。腿没有父母,所以他们的位置在动画位置。但如果我将腿设置为空游戏对象的子项,它们的位置相对于空游戏对象,我可以随意移动。

于 2020-05-26T20:18:26.667 回答