在我开始之前,这个问题已经被问过了一段时间,但我不相信答案是令人满意的(GKMinmaxStrategist 在返回最佳移动后修改模型)
我正在尝试构建一个具有两种玩家类型(国王、敌人)的简单棋盘游戏。作为其中的一部分,我正在尝试实现 GKMinmaxStrategist,问题在于它不断修改实际的游戏模型,而不是在副本上模拟移动。
让我从显示一些代码开始:
//From Board Class
func moveToken(move: Move) {
let tokenAtOrigin = tokenAt(at: move.origin)
gameBoard[move.destination.row, move.destination.column] = tokenAtOrigin
tokenAtOrigin?.row = move.destination.row
tokenAtOrigin?.column = move.destination.column
gameBoard[move.origin.row, move.origin.column] = nil
}
//Extension to Board for strategist implementation
extension Board: GKGameModel {
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
let copy = Board()
copy.setGameModel(self)
print(copy === self) //returns False
return copy
}
func setGameModel(_ gameModel: GKGameModel) {
if let board = gameModel as? Board {
gameBoard = board.gameBoard
}
}
func apply(_ gameModelUpdate: GKGameModelUpdate) {
guard let move = gameModelUpdate as? Move else {
return
}
moveToken(move: move)
currentPlayer = currentPlayer.opponent
}
}
//GameViewController
var board = Board()
strategist.gameModel = board
...
正如上面的代码中提到的,copy
结果self
是单独的实例。我相当确定问题出在moveToken(move: move)
应用于实际游戏板而不是副本的应用方法中,但我不明白为什么(确认我在进入后和退出功能之前打印了游戏板,并且印刷品不同,而我不希望每当调用此方法时主板会发生变化)。否则它似乎工作正常,它返回一个明智的举动。
任何帮助将非常感激!