我正在使用 Unity 2018.3.5f1 和 Shader Graph 4.9.0 和 Lightweight RP 4.9.0。我想创建将用颜色替换纹理的透明部分的着色器。
这就是我的着色器图的样子,问题是我收到了奇怪的行为 - 我在模型上出现了一些黑点,将“替换颜色”节点中的“范围”属性更改为 0 将创建更多粗糙的边缘和更多的黑点,改变它朝向 1 使纹理慢慢消失。基本上我想重新创建这个着色器(我在 Blender 中制作并且使用屏幕截图所示的相同纹理完美地工作) 但是 Unity 的着色器图中没有混合节点。