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我目前正在设计一个 Hololens 应用程序,我对一切都很陌生。就我的口味而言,现在的菜单似乎有点“老派”。我想创建一个用户友好的菜单,可以固定在适当的位置或根据用户的意愿移动。

我一直在检查流畅的设计并找到了 DesignLab 工具包(https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity),但它是从 2017 年开始的。有什么新东西可以用来制作我的菜单?

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您可以使用 HoloToolkit 示例中的 ButtonHolographic。这些是平面设计的 uwp 按钮。查看来自 holotoolkit-example 的示例场景。

于 2019-04-05T09:12:23.463 回答
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查看 MRTK 中的 PressableButton.prefab。这与系统风格和流畅的设计非常吻合。这里有文档: https ://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html

使用相同的材​​质和着色器为文本或其他非按钮内容创建背景面板相对容易。

当 MRTK 的模拟手接近它时,请留意着色器的反应。那里有很多很酷的反应流畅的元素。

于 2019-04-17T15:46:48.313 回答