我想“拉直”三次贝塞尔路径,使其弧长得以保留。
A
的坐标B
及其控制点 (C
和D
) 以及它们的目的地 (A'
和B'
)。A
因此,在为 toA'
和B
to制作动画时,B'
我还需要计算C
andD
的值,以使线条看起来同样长。
如此处所述的弧长:
对于三次和更高的贝塞尔曲线,如果您想将其用于“所有可能的坐标”,则无法解决此函数。
以前有人过来过吗?
我想“拉直”三次贝塞尔路径,使其弧长得以保留。
A
的坐标B
及其控制点 (C
和D
) 以及它们的目的地 (A'
和B'
)。A
因此,在为 toA'
和B
to制作动画时,B'
我还需要计算C
andD
的值,以使线条看起来同样长。
如此处所述的弧长:
对于三次和更高的贝塞尔曲线,如果您想将其用于“所有可能的坐标”,则无法解决此函数。
以前有人过来过吗?