我需要在 Unity3D 的客户端应用程序中使用 wgsi 从一个简单的服务器接收图像。我的代码现在看起来像这样:
服务器部分:
if environ['REQUEST_METHOD'] == 'GET':
status = '200 OK'
headers = [('Content-type', 'image/png')]
start_response(status, headers)
return open("./static/uploads/04b32b3b6249487fbe042cadc97748b5.png", "rb").read()
客户:
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(uploadURL);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("gno");
this.GetComponent<RawImage>().texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
}
}
我的疑问是它UnityWebRequestTexture.GetTexture()
总是采用一个直接指向图像的 URL,在我的情况下它没有,但是 GET 方法直接将图像返回给客户端。
Failed to receive data
客户端将图像发送到服务器的所有 POST 方法都可以正常工作,而我在 Unity 编辑器中遇到错误。