我正在为我已经在 UWP 中使用 C# 完成的项目探索在 VR 中开发的可能性。我不希望在 Unity 中剪切和粘贴它,别担心,我完全知道它比这复杂得多。因此,我使用 Unity 在 C# 中进行此操作,并希望能够将应用程序移植到 Gear VR/Occulus 平台、Google Daydream 以及混合现实上。
然而,正如我无数次痛苦地发现的那样,选择错误的开发工具包并在后来意识到这是一条死胡同,这是对时间的巨大浪费。但我似乎无法找到可以让我选择路径的各种库选项(例如混合现实工具包、OpenVR、Vuforia)的良好解释。
有没有人可以给我指出一份很好的技术文档,概述每种方法的好处和限制?
谢谢!