所以我最近从统一切换到使用虚幻引擎。我对 C++ 有一些经验,但对蓝图没有经验。显然,我想用 C++ 做所有事情,但我在网上读到两者都使用可能会更好。现在我对如何混合这两个感到困惑。我想到了两种方法:1.使用Blueprint声明类,然后使用C++编写处理逻辑的组件(类似于Unity中的MonoBehavior)将添加到蓝图中类。2. 类及其所有组件和变量都是用 C++ 编写的,然后蓝图将从该类继承。蓝图可用于快速更改实例变量的值。
这些方法中的任何一种都好吗?有更好的方法吗?
所以我最近从统一切换到使用虚幻引擎。我对 C++ 有一些经验,但对蓝图没有经验。显然,我想用 C++ 做所有事情,但我在网上读到两者都使用可能会更好。现在我对如何混合这两个感到困惑。我想到了两种方法:1.使用Blueprint声明类,然后使用C++编写处理逻辑的组件(类似于Unity中的MonoBehavior)将添加到蓝图中类。2. 类及其所有组件和变量都是用 C++ 编写的,然后蓝图将从该类继承。蓝图可用于快速更改实例变量的值。
这些方法中的任何一种都好吗?有更好的方法吗?