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所以我想把一个网格煮成一个 PxTriangleMesh。这是我的代码(实际上是从文档中复制粘贴的):

PxTriangleMeshDesc meshDesc;
meshDesc.points.count = vertices->size();
meshDesc.points.stride = sizeof(PxVec3);
meshDesc.points.data = vertices;

meshDesc.triangles.count = vertices->size() / 3;
meshDesc.triangles.stride = 3 * sizeof(unsigned int);
meshDesc.triangles.data = indices;

assert(meshDesc.isValid());

PxDefaultMemoryOutputStream writeBuffer;
PxTriangleMeshCookingResult::Enum result;
bool status = my_cooking->cookTriangleMesh(meshDesc, writeBuffer, &result);
if (!status)
    return NULL;

PxDefaultMemoryInputData readBuffer(writeBuffer.getData(), writeBuffer.getSize());
return p.createTriangleMesh(readBuffer);

断言不会失败,但

my_cooking->cookTriangleMesh(..)

返回状态“假”。我猜我的索引有问题,但是文档几乎没有提供关于他们希望我在那里填写什么的信息。我正在使用这个小 OBJ-loader:https ://github.com/Bly7/OBJ-Loader 。加载一个简单的立方体会返回 36 个顶点和 36 个索引,就像它应该做的那样。

加载 obj 时,我只是这样做:

indices = my_loader.LoadedIndices;

我可以确认这对于顶点、uvs 和法线非常有效。'indices' 的定义如下:

std::vector<unsigned int> indices
  1. PhysX 是否希望我将其他数据填充到 triangles.data 中?
  2. 如果不是,为什么 cookTriangleMesh() 没有返回 true?
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1 回答 1

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我想我过去也遇到过类似的问题。我认为问题在于meshDesc.triangles.data预期会收到什么。要么使用数组,要么不使用,std::vector或者只是改变这个:

meshDesc.triangles.data = indices;

对此:

meshDesc.triangles.data = &indices[0];

我的代码正在使用此解决方案,如果这解决了您的问题,请更新。

于 2019-11-07T14:22:21.423 回答