我正在为 OculusGo 创建一个统一的 VR 世界。我正在使用 OVR CameraRig 和 Oculus 实用程序。我有一个通过以下脚本旋转的模型:
public class rotation_2 : MonoBehaviour
{
public bool _shouldRotate = true;
void Update()
{
if (_shouldRotate)
transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * 8, 0));
}
void OnMouseDown()
{
if (_shouldRotate)
_shouldRotate = false;
}
}
现在,当按下鼠标按钮时,模型会旋转并停止旋转。释放鼠标按钮时,它应该继续旋转 - 但事实并非如此。为什么?
在下一步中,我想从鼠标更改为 OculusGo 控制器。因此,导致“旋转停止”的不是鼠标按钮,而是 OculusGo 控制器。
谢谢你,圣诞快乐!