我正在制作一个使用 Anima2D 骨骼角色的 2D 多人射击游戏,而且我正在使用图层蒙版,因此玩家只能在选定的半径范围内看到敌人。我的问题是,我无法在网格上设置遮罩交互(Anima2D 角色是由精灵网格构建的)。
目前我正在使用模板着色器材质并且它正在工作,但我想稍后为角色设置一种材质(轻质材质)。Anima 不允许我将材质大小设置为 2。
有没有办法为 Anima2D 角色设置多个材质,或在部件上设置任何蒙版交互。
另一个问题是:有没有办法为 Anima2D 角色整体提供素材?我想在玩家死亡时使用“溶解”效果,但我希望它影响整个角色,而不是它的每个部分。
我确实花了几天时间试图解决这个问题,但是当谈到 Unity 时,我仍然是一个新手,这让我很难。
TL;DR 我只想从角色中移除我的模板缓冲材料,并通过图层蒙版控制可见性。