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我正在尝试将两个静态摄像机渲染到 HMD,每只眼睛一个。因此,Cam(左)渲染到左眼,Cam(右)渲染到右眼。我现在遇到的问题是凸轮(左)和凸轮(右)跟随头显位置和旋转。我尝试了一些东西,但它们不起作用,相机会继续跟踪,头显移动并相应地移动。有没有办法禁用 HMD 跟踪?

已经尝试过:

https://forum.unity.com/threads/completely-disable-position-tracking.450644/(运行游戏时摄像头仍会移动一点,它们会移动到世界中心)

https://github.com/guiglass/StationaryStereoCamera(这使得当您移动 HMD 时可以将图像渲染到 HMD 上。如果我可以从 Cam(左)渲染整个相机视图,这个解决方案就可以工作和凸轮(右)并防止它们移动)

提前谢谢任何帮助。

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对于任何有同样问题的人,我找到了这样做的方法:

将 Tracked Pose Driver 附加到相机,并禁用应该有效地禁用头部跟踪。

于 2018-12-06T10:22:58.867 回答