我正在制作一个 2D 顶级生存游戏,我有 Perlin-Noise 工作(我根据 Perlin-Noise 值加载不同的精灵)但现在我要在相机视图中生成“地板”并删除相机视图之外的“地板”。当我 google 或查看 YouTube 时,我只看到他们使用块的教程。
我的“地板”是由精灵组成的,我使用碰撞(例如,你不能在山上行走)
现在我想知道使用块是否有好处,因为在每个块中我都必须制作精灵。我的意思是我必须以任何一种方式制作/加载精灵。
所以,我可以:
1)我用例如 3x3 sprites 制作块并加载它们
2)我只是加载需要的精灵(你可以称它为 1x1 块)
我找不到 1) 的任何好处,但所有教程都使用块。所以也许我错过了什么
感谢您的时间 :)