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我遇到了一个小问题。

我制作了一个 3D 立方体并设置了 GoogleVR SDK,以便在 VR 屏幕的中点进入立方体时使用事件触发器。发生这种情况时,我的自定义方法LookAtCube()被触发。

我希望它使立方体保持旋转。我可以用 旋转transform.Rotate-function,但问题是它只旋转 1 个游戏刻度(我认为),因为我触发的事件是“指针输入”。


我的问题:

当在对撞机的距离内时,是否有可以触发的事件继续执行给定的方法?(例如,当看立方体时它应该旋转,当不看时它不应该旋转)。

我试图用一个 while(true)-loop 来解决这个问题,但游戏只是崩溃了。

例如,在 PC/独立应用程序上,您可以简单地使用私有方法 OnMouseOver()。我想要这个,但随后是 VR 屏幕的焦点(中点)。

这是我迄今为止尝试过的(2个例子):

第一个例子:它只是旋转了一点然后停止(所以我猜它以设定的速度旋转了 1 个游戏刻)。

using UnityEngine;


public class MoveCube : MonoBehaviour
{
    float rotateSpeed = 0.5f;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }

    public void LookAtCube()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(rotateSpeed, rotateSpeed, rotateSpeed));
    }

    public void LookOutCube()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0));
    }
}

第二个例子:我使用了一个布尔值,在进入/退出多维数据集时分别设置了真/假。然后while循环应该让它保持旋转,但是游戏崩溃了(看不到错误消息,因为它完全崩溃了,但我猜是溢出)。

using UnityEngine;


public class MoveCube : MonoBehaviour
{
    float rotateSpeed = 0.5f;
    Boolean hoverState = false;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }

    public void LookAtCube()
    {  
        while(hoverState == true){
             transform.Rotate(new Vector3(rotateSpeed, rotateSpeed, rotateSpeed));
        }
    }

    public void LookOutCube()
    {
        hoverState = false;
        transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0));
    }
}

关于如何正确实施它的任何想法?提前致谢!

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1 回答 1

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您将在这里遇到无限循环:

while(hoverState == true)
{
   transform.Rotate(new Vector3(rotateSpeed, rotateSpeed, rotateSpeed));
}

那是因为您没有等待帧,其他脚本将没有机会运行。

您需要使用该Update功能,因为它运行每一帧。设置hoverStatetrue“Pointer Enter”事件并false在“Pointer Exit”事件hoverState 中使用Update函数来确定何时旋转游戏对象。

float rotateSpeed = 0.5f;
bool hoverState = false;


public void LookAtCube()
{
    hoverState = true;
}

public void LookOutCube()
{
    hoverState = false;
}

void Update()
{
    if (hoverState)
        transform.Rotate(new Vector3(rotateSpeed, rotateSpeed, rotateSpeed));
}
于 2018-11-16T17:27:24.717 回答