据我了解,range-v3 库的视图操作(目前需要 C++17,但要成为 C++20 中 STL 的官方部分)提供了可链接的类似 STL 的算法,这些算法是延迟评估的。作为一个实验,我创建了以下代码来评估前 4 个完美数字:
#include <iostream>
#include <range/v3/all.hpp>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
auto perfects = ranges::view::ints(1)
| ranges::view::filter([] (int x) {
int psum = 0;
for (int y = 1; y < x; ++y) {
if (x % y == 0) psum += y;
}
return x == psum;})
| ranges::view::take(3);
std::cout << "PERFECT NUMBERS:" << std::endl;
for (int z : perfects) {
std::cout << z << std::endl;
}
std::cout << "DONE." << std::endl;
}
代码以可能的无限数字范围ranges::view::ints(1)
开始ranges::view::take(3)
( . 由于前三个完美数字 —— 6、28 和 496 —— 相当小,我希望这段代码能够快速找到它们,并打印“DONE”。并终止。这正是发生的事情:
但是,假设我想打印前 4 个完美数字,它们仍然很小—— 6、28、496 和 8128。打印 8128 后,程序并没有停止,最终不得不终止;大概它是徒劳地试图计算第五个完美数 33550336,这超出了这种蛮力算法有效找到的能力。
这对我来说似乎不一致。如果两个测试都失败了,我会理解的(结论是我误解了 range-v3 视图算法的惰性评估),但是 take(3) 成功并停止而 take(4) 对我来说似乎不是一个错误,除非我误解了事情。
我已经用 wandbox 上的几个编译器尝试过这个,它似乎是持久的(尝试过 clang 6.0.1 和 7.0.0,g++ 8.1.0 和 8.2.0)。至少在我最初发现问题的本地计算机上,使用的是 range-v3 的 0.3.6 版,但我不确定 coliru 和 wandbox。