我是 OpenGL/ES 和 OpenTK 的新手,所以如果我的理解/术语有点偏离,请原谅我。
基本上,
- 我正在使用顶点缓冲区对象阵列(VBO)绘制一系列 [白色] 基于三角形的立方体。
- 然后我使用相同的顶点为立方体渲染一个 [黑色] 线框,使用lines & polygonOffset()。
- 问题是,我可以看到在背面渲染的线框(即透视),我不确定为什么(?)。
- 我正在使用 4 值颜色(rgba),我对第 4 值(alpha/opacity)没有做任何事情。
我已经为基于三角形的立方体部分定义了法线,总共 36 个(2 x 3 verts/tri x 6 边),但是,我还没有为线框线段定义任何法线(目前)。
有没有人知道我可能做错了什么,仅基于 OpenGL 陷阱/经验。
JFYI,我在 mono/monotouch (C#) 上使用 OpenTK-OpenGL ES11
PS如果你想知道为什么我没有发布任何代码,那是因为渲染代码与游戏逻辑混合并分布在多个文件中。如有必要,我会尽快制作一个简单的、自包含的示例。