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我检查了不同版本的统一,它与安装在另一台笔记本电脑上的 Unity 2018.2.6f1 Personal 一起使用。但是我有 Unity 2018.2.12f1 Personal,它给出了错误。是统一错误吗?


我正在使用 vuforia 的基本免费计划并使用 vuforia 进行云识别。云识别部分工作正常,可跟踪的处理程序也打印云识别的图像名称。但是,当我尝试启用对附加图像目标的跟踪时,它仅适用于第一张图像。在第一个之后,它给出了以下错误:

无法启用 TargetSearchResult cloud-image-name 进行跟踪。UnityEngine.Debug:LogError(Object) Vuforia.TargetFinder:EnableTracking(TargetSearchResult, GameObject) CloudRec:OnNewSearchResult(TargetSearchResult) (at Assets/Scripts/CloudRec.cs:66) Vuforia.ObjectRecoBehaviour:Update()

上述错误表明以下行是问题:

m_ObjectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
ImageTargetBehaviour imageTargetBehaviour = (ImageTargetBehaviour)m_ObjectTracker.TargetFinder.EnableTracking(targetSearchResult, ImageTargetTemplate.gameObject);

技术版:

Vuforia 版本:7.5.20 | Unity 2018.2.12f1 个人版

完整代码在这里:

public class CloudRec : MonoBehaviour, ICloudRecoEventHandler
{

  private CloudRecoBehaviour mCloudRecoBehaviour;
  private bool mIsScanning = false;
  private string mTargetMetadata = "";
  public ImageTargetBehaviour ImageTargetTemplate;
  ObjectTracker m_ObjectTracker;
  TargetFinder m_TargetFinder;


  // Use this for initialization
  void Start()
  {
      // register this event handler at the cloud reco behaviour
      mCloudRecoBehaviour = GetComponent<CloudRecoBehaviour>();
      if (mCloudRecoBehaviour)
      {
          mCloudRecoBehaviour.RegisterEventHandler(this);
      }
  }

  public void OnInitialized()
  {
      m_ObjectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
      Debug.Log("Cloud Reco initialized");
  }
  public void OnInitError(TargetFinder.InitState initError)
  {
    Debug.Log("Cloud Reco init error " + initError.ToString());
  }
  public void OnUpdateError(TargetFinder.UpdateState updateError)
  {
      Debug.Log("Cloud Reco update error " + updateError.ToString());
  }

  public void OnStateChanged(bool scanning)
  {
      mIsScanning = scanning;
      if (scanning)
      {
        // clear all known trackables
          ObjectTracker tracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
          tracker.TargetFinder.ClearTrackables(false);
      }
  }

  // Here we handle a cloud target recognition event
  public void OnNewSearchResult(TargetFinder.TargetSearchResult targetSearchResult)
  {
      GameObject newImageTarget = Instantiate(ImageTargetTemplate.gameObject) as GameObject;
      GameObject augmentation = null;

      if (augmentation != null)
          augmentation.transform.SetParent(newImageTarget.transform);
      if (ImageTargetTemplate)
      {
          m_ObjectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
          ImageTargetBehaviour imageTargetBehaviour = (ImageTargetBehaviour)m_ObjectTracker.TargetFinder.EnableTracking(targetSearchResult, ImageTargetTemplate.gameObject);


          //ImageTracker imageTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ImageTracker>();
          //ImageTargetBehaviour imageTargetBehaviour = (ImageTargetBehaviour)imageTracker.TargetFinder.EnableTracking(targetSearchResult, newImageTarget);

      }
      if (mIsScanning)
      {
          mCloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = true;
      }

  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {

  }

  public void OnInitialized(TargetFinder targetFinder)
  {
      m_ObjectTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker>();
      m_TargetFinder = targetFinder;
  }
}
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1 回答 1

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经过将近一周的搜索,我得到了错误原因。统一运行时会发生错误,但是当我构建到AndroidiOS时,它工作正常。所以停止了对代码的怀疑,它让我开箱即用。所以我决定在同一台机器上测试各种版本的 unity 和 vuforia。它无助于克服错误。最终,我用其他机器测试过,我得到了错误原因。这是因为硬件兼容性。

就我而言,我使用的是不支持的 mac pro-2009 mid但我在MacBook Air 2017Mac Pro mid-2014ObjectTracking上使用相同的代码和相同版本的技术进行了测试,它运行良好。所以我认为这是硬件兼容性问题!

于 2018-10-19T08:44:36.067 回答