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在 Swift 4 中,我正在创建一个 DSPSplitComplex 以在 vDSP_fft_zip() 中使用,但下次我创建另一个 DSPSplitComplex 时它会立即被覆盖。

(DSPSplitComplex结构有2个UnsafeMutablePointer<Float>

//--Create the DSPSplitComplex    
var A = [Float](repeating:0, count:32); 
var B = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B)

//--Perform fft
log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!;
vDSP_fft_zip(setupFFT, & splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD));

//--Create another DSPSplitComplex    
var C = [Float](repeating:0, count:32); 
var D = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex2 = DSPSplitComplex(realp: &C, imagp: &D)

我现在可以在调试器中看到 UnsafeMutablePointer 的splitComplex2.realp地址与 相同splitComplex1.realp,因此我对 splitComplex2 所做的任何事情都会覆盖 splitComplex1

我猜线索可能在标题“不安全”中,但如果它实际上不可用,那么存储返回的 DSPSplitComplex 内容的正确策略是什么?

我想从它们创建新的 [Float] 数组是制作永久副本的一种方式

let arrary = Array(UnsafeBufferPointer(start: splitComplex1.realp, count: 32))

...但似乎,尽管阅读了 Swift 文档,但我仍然误解了 UnsafeMutablePointer 的观点,为什么 vDSP_fft_zip() 会返回一些从一开始就无法使用的东西?

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你的创作方式DSPSplitComplex是错误的。

当您传递Array<Float>UnsafeMutablePointer<Float>using&时,传递给函数的地址仅在函数内有效。

因此,在您的代码中,当初始化程序完成时,传递DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B)的两个地址无效。DSPSplitComplex

为了避免这种行为,你可以尝试这样的事情:

var A = [Float](repeating:0, count:32)
var B = [Float](repeating:0, count:32)
A.withUnsafeMutableBufferPointer {aumbp in
    B.withUnsafeMutableBufferPointer {bumbp in
        var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: aumbp.baseAddress!, imagp: bumbp.baseAddress!)

        //--Perform fft
        let log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
        let setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!
        vDSP_fft_zip(setupFFT, &splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD))
    }
}

否则,您可以分配UnsafeMutableBufferPointer<Float>s 并使用它们而不是Array<Float>.

于 2018-10-10T10:42:09.960 回答