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我有一个使用第一人称相机在 UDK 中设计的游戏概念。默认情况下,你只能看(即旋转相机)这么远和这么远,但我想要实现的效果是让玩家能够俯视自己,这样他们就可以看到玩家角色的脚模型,就像你可以在游戏中为任何熟悉它的人一样。

我是程序员而不是设计师,所以我希望有一个脚本解决方案。我认为我需要扩展一个或多个 Camera、PlayerController 和 Pawn 类,但我浏览过它们并不能完全找到我想要的东西。大概有隐藏在某处的旋转角度的最小值和最大值?

任何建议,将不胜感激。

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与许多其他 FPS 游戏一样,默认的 UDK 游戏在第一人称时作弊,因为它只渲染武器和枪。其实根本就没有1P玩家模式!枪骨架控制手臂动画并“拥有”手臂网格。

您可以通过将您的游戏移动到第三人称视角(使用 3P 玩家网格)来解决这个问题,然后将相机安装到玩家的头部插座。这就是所谓的“真正的第一人称”。按照链接获取出色的示例实现。

于 2013-10-22T07:37:47.577 回答