我希望我的 AS3 游戏拥有具有不同功能的不同类型的怪物。我想用 AS3 语言将这个功能实现为所有敌人的单独类,并将这些类作为脚本存储在服务器上。
稍后,当我的客户端加载时,我希望它从服务器下载那些“怪物”类,解析它们并将它们构建到我当前的应用程序中。“怪物”类将使用一些客户端类,因为它们需要影响世界(实际上是应用程序的精灵)。
为了让您了解我想要实现的目标,请查看 AS3 的 LUA 解释器的以下链接: http ://www.cmodule.org/lua/ 和 http://lua-alchemy.googlecode.com/svn /trunk/demo/index.html
我怎样才能做到这一点?请为我的问题指出一些库/项目或解决方法。