我正在为 hololens 开发一个带有 vuforia 和 unity 的 AR 应用程序。我有一些画布组件在图像目标丢失时必须被销毁。我使用 defaulttrackableeventhandler 用 gameobject.setactive(false) 销毁那些对象;在跟踪丢失的功能。同样的应用程序适用于 android 手机,但不适用于 hololens 当为 UWP 构建时,即使在播放模式下,游戏对象也不会破坏。它破坏了两次,第三次保持静止,当在全息镜头中查看时,画布甚至没有失效。有什么解决办法吗?
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