抖动可用于向用户显示真正不存在的颜色。它还有助于减少色带。
我在我的 Android 移动设备上截取了我的统一游戏的屏幕截图,在 Photoshop 中放大了 PNG。我观察到整个图像(甚至是纯色区域)都覆盖着微妙的像素图案。Unity Play-mode 没有这个效果,只有在移动设备上。
A - 实际大小的游戏屏幕的一部分
B - 放大
C - 对比度增加以显示微妙的图案
Unity 在其后处理堆栈中提供后处理抖动。但这不是它。我不认为 Unity 使用它来模仿颜色,因为帧是在 24 位颜色空间中渲染的(据我所知)。我查了一些其他的商业手机游戏,他们在任何地方都没有这种模式。
我想知道这个像素图案的目的是什么。谢谢你。