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我的全屏 SpriteKit 游戏在 Series 2/3 的 38/42mm 上运行良好,在 Series 4(真实硬件)上运行时,似乎切断了顶部(大约是圆边的高度)并向下推游戏场景。无论是编译到 watchOS 4 还是 5,都会发生这种情况。

我该怎么办?我已经观看了“为 Apple Watch Series 4 设计”的演讲,并且还在故事板中设置为“固定到屏幕边缘”。“全屏”也打开了。

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在 Xcode 10.1 中仍然发生在我身上。诚然,对于最初在 Xcode 8 或 9 中使用旧模板构建的项目。

我将其修复在:interface.storyboard --> Interface Controller --> Attributes:

  • 全屏=真
  • 固定到屏幕边缘 = false

在许多地方都建议使用“固定到屏幕边缘”,但对于我的代码,它正在抵消所有内容 - 包括时钟!

于 2019-01-06T20:27:42.707 回答