在 HelloSceneform 中,替换这些行时...
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
...使用这些行,然后启动应用程序。
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.boardbackground)
.build()
.thenAccept(backtexture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), backtexture)
.thenAccept(backmaterial -> {
ModelRenderable backrenderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(1f, 0.01f, 1f), Vector3.zero(), backmaterial);
Node background = new Node();
background.setLocalPosition(Vector3.up());
background.setParent(anchorNode);
background.setRenderable(backrenderable);
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.img_20180609_115300)
.build()
.thenAccept(texture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), texture)
.thenAccept(material -> {
ModelRenderable renderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.5f, 0.01f, 0.5f), Vector3.zero(), material);
Node foreground = new Node();
foreground.setLocalPosition(new Vector3(0.2f, 0.1f, 0f));
foreground.setParent(background);
foreground.setRenderable(renderable);
})
);
})
);
这会产生以下效果:即使子节点在父节点之上,旋转手机也会导致子节点被移动到父节点的后面。
当子节点的中心或本地位置的值不为 0 时,就会发生这种情况。
这个问题在 7 月首先报告给 ARCore,然后在 8 月底报告给 Sceneform,但仍然被两个团队完全忽略。这样 ARCore 对我来说完全无法使用。欢迎任何解决此问题的想法。