我最近使用名为 HECL 的程序(下载页面)从其 Gamecube ISO 中成功地从 Retro 的 2002 Metroid Prime 中提取了 3D 模型。该程序从游戏中提取各种文件,并将它们放入 Blender 的 .BLEND 格式。
我的目标是使用 FBX 格式将模型和动画导入 UE4,但是当导入 UE4 时,只显示骨架中的一根骨骼并且所有动画数据都丢失了。
这也是我从其他人那里听到的一个问题,但是没有人有解决方案。我唯一的理论是,问题在某种程度上是由于在这些 .BLEND 文件中添加了不可删除的“HECL”选项卡。请记住,我在 Blender 方面的经验很少,几乎没有在 UE4 方面的经验,但是我已经能够成功地导出/导入自己的网格和动画。
搅拌机导出设置:
版本:FBX 7.4 二进制
主要:
选定对象:选中
比例:1.00
应用比例:所有本地
转发:-Z 转发
向上:Y 向上
选择了骨架和网格
!实验性的!应用转换:未选中
自定义属性:未选中
路径模式:自动
批处理模式:关闭
Germetries:
Apply Modifiers: Checked
Use Modifiers Render Settings: Checked
Smoothing: Face
Loose Edges: Unchecked
Tangent Space: Unchecked
骨架:
仅变形骨骼:未选中
添加叶骨骼:选中
主骨骼轴:Y 轴
辅助骨骼轴:X 轴
骨架 FBXNode 类型:Null
动画:
烘焙动画:选中
关键所有骨骼:选中
NLA 条带:选中
所有动作:选中
强制开始/结束键控:选中
采样率:1.00
简化:1.00