我试图在 Box Collider2D 的随机点产生粒子效果。我知道如何为 PolygonCollider2D 执行此操作,但只是想知道是否有类似的方法可以为 Box Collider2D 执行此操作。我正在尝试将此代码转换为 Box Collider。有人可以指出我正确的方向吗?
PolygonCollider2D col = GetComponent<PolygonCollider2D>();
int index = Random.Range(0, col.pathCount);
Vector2[] points = col.GetPath(index)
Vector2 spawnPoint = Random.Range(0, points.Length);