Unity Rigidbody 物理适用于基本的重力物理,但是当涉及到更逼真的球类物理时,它就没有用了。我想要像物理一样具有物理特性的大理石,例如加速下坡、飞下坡道、被旋转物体咬伤或从墙上弹起。
我并不是专门寻找代码,因为在物理方面我不是最好的(如果没有其他选择,那么建议使用 C#)。Unity 中是否有应用这些类型的物理特性的功能?
Unity Rigidbody 物理适用于基本的重力物理,但是当涉及到更逼真的球类物理时,它就没有用了。我想要像物理一样具有物理特性的大理石,例如加速下坡、飞下坡道、被旋转物体咬伤或从墙上弹起。
我并不是专门寻找代码,因为在物理方面我不是最好的(如果没有其他选择,那么建议使用 C#)。Unity 中是否有应用这些类型的物理特性的功能?