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从自上而下的角度来看,我试图让玩家可以掉进坑里。我想使用 2DCircleCollider.IsTouching(ContactFilter2D) 来检查玩家的碰撞箱是否与地面重叠,但这总是返回 false,尽管 OverlapCollider 使用相同的接触过滤器正常工作。我的角色连接了刚体,而地面没有。这两个功能是根本不同还是我使用 IsTouching 错误?

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public class CollisionChecker : MonoBehaviour
{
    private CircleCollider2D p1Box;
    private Rigidbody2D rb2d;
    //public LayerMask Iceberg;
    public ContactFilter2D cf2d;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        p1Box = GetComponent<CircleCollider2D>();
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        int debugcount = 0;

        Collider2D\[\] results = new Collider2D\[100\];
        p1Box.OverlapCollider(cf2d, results);
        for (int i = 0; i < results.Length; i++)
        {
            if (results\[i\] != null)
            {
                debugcount++;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        Debug.Log(debugcount);
        Debug.Log(p1Box.IsTouching(cf2d));
        debugcount = 0;
        //if (!rb2d.IsTouchingLayers(Iceberg))
        //{
        //    Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAA");
        //}
    }
}

带有检查器的玩家对象

带检查员的地砖

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