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我想使用 SlimDX (DirectX 11) 在 WPF 中呈现图像的内容。

问题是我找不到将 SwapChain 链接到 D3DImage 的方法。(DirectX 11 示例使用 SlimDX RenderForm。)

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Direct3D 10 和 11 在 API 或它们的工作方式上没有太大区别。SwapChain 用于呈现给 hWnd,不需要渲染。这与 DX10 相同,甚至与 DX9 大不相同。

无论如何,我制作的这个示例应该足以帮助您获取您渲染的 Texture2D 并将其传递给 WPF。不记得我是否完成了 DX11,但这几乎是一回事。 http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/437/Direct3D-10-11-Direct2D-in-WPF.aspx

于 2011-03-13T03:07:47.777 回答
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您可能想去看看 Jeremiah Morill在 Codeplex 上的DirectCanvas实现。如果您给他留言,他也会非常乐于助人。

于 2011-03-03T05:46:55.683 回答
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查看 DX10 示例中的 WPF 示例。我认为它应该对 DX11 起作用。因为 D3DImage 只适用于 DX9 的东西,所以您需要使用 dx10/11 共享纹理。

于 2011-03-03T02:41:37.127 回答