我想知道人们正在使用哪些其他解决方案来控制 Unity 中各种共振音频源的音量和激活。
我正在 Unity 中使用可交互元素(循环音频直到玩家触发下一步)和玩家在一个场景中不同声音空间之间的线性移动来开发移动 VR 体验。
我已经使用时间轴上的动画功能来控制如何打开和关闭音频源以及设置音量,因为在共振混音器中忽略了快照和其他音频控件。
我很想听听其他 Resonance 用户是如何控制他们的音频的!
谢谢,安娜
我想知道人们正在使用哪些其他解决方案来控制 Unity 中各种共振音频源的音量和激活。
我正在 Unity 中使用可交互元素(循环音频直到玩家触发下一步)和玩家在一个场景中不同声音空间之间的线性移动来开发移动 VR 体验。
我已经使用时间轴上的动画功能来控制如何打开和关闭音频源以及设置音量,因为在共振混音器中忽略了快照和其他音频控件。
我很想听听其他 Resonance 用户是如何控制他们的音频的!
谢谢,安娜