好的,所以我有一个用 c# 编写的程序,它启动了一个运行另一个程序的进程,这个程序是用 C 编写的。现在我已经解决了从 C 程序重定向标准输出并在 C# 端拾取它,它工作得很好. 但是我需要一种方法让 C# 程序告诉 C 程序结束。我的第一个想法是,由于 C 程序最初是通过测试 conio.h 中的 kbhit 来控制的,所以我可以重定向 stdin 并流写入一些东西,它会检测到一个键击,但这不起作用(我猜是 kbhit不适合重定向),所以我四处搜索,很多人一直建议 PeekConsoleInput(),因为我是专门为 Windows 编写这个程序(实际上是特定的机器)。所以我将 c 程序更改为使用 PeekConsoleInput 而不是 kbhit 并重定向标准输入,但它仍然没有检测到我发送给它的任何内容。例如在 C...
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
BOOL peeked = 0;
HANDLE input_handle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD events = 0; // how many events took place
INPUT_RECORD input_record; // a record of input events
DWORD input_size = 1; // how many characters to read
printf("Hello World\n");
fflush(stdout);
while (1) {
FlushConsoleInputBuffer(input_handle);
peeked = PeekConsoleInput(input_handle, &input_record, input_size, &events);
if (peeked && events>0) {
break;
}
}
printf("Hit Detected\n");
return 0;
}
以及来自 C# 代码的片段...
ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo("CTest.exe");
info.CreateNoWindow = true;
info.UseShellExecute = false;
info.RedirectStandardOutput = true;
info.RedirectStandardInput = true;
pro = new Process();
pro.StartInfo = info;
pro.Start();
StreamWriter sw = pro.StandardInput;
sw.AutoFlush = true;
pro.BeginOutputReadLine();
pro.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(pro_OutputDataReceived);
sw.WriteLine("Q");
C 程序自行执行,但是当 C# 程序运行它时,它永远不会达到“Hit Detected”。我还将 s.WriteLine("Q") 延迟了几秒钟,看看它是否是时间问题,但它仍然不起作用。
理想情况下,我希望 C 程序能够自己运行,或者由 C# 程序运行,但即使你不能自己运行 C 程序,那也不会那么糟糕。
我试过的一件事是让 C# 程序只写一个文件,让 C 程序只用 fopen 轮询,直到它成功打开它,但是这个 C 程序的主要目的之一是将数据写入磁盘真的很快,我担心轮询磁盘可能会减慢它的速度。
另一件有点工作的事情就是关闭进程。但这很麻烦,因为 C 程序需要在关闭之前清理一些东西(除非有某种方法可以让 C 程序在关闭之前执行一些代码,但我不确定你是否可以这样做)。
完成此操作的其他方法是套接字、管道等,但对于一位信号来说似乎需要做很多工作。此外,我能找到的所有关于如何做到这一点的示例似乎都是如何让两个 C# 程序进行通信或如何让两个 C 程序进行通信,而不是使用两种不同语言的两个不同程序。
那么,首先,有什么方法可以让这个 stdin 重定向工作正常吗?如果没有,告诉C进程它需要退出的最简单的解决方案是什么?