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有没有办法将 Unity 存储资产下载(包括包含 FBX 模型的文件夹 + FBX 中的单独动画 + png 中的单独纹理等)作为 gltf 二进制文件?

如果是这样,有人可以指导我。谢谢。

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我什至后来参加了 Blender 2.82 的聚会,但也供将来参考:

  • 导入基础 fbx 模型
  • 将检查器中的动画重命名为基础
  • 导入walk fbx模型
  • 将检查器中的动画重命名为 walk
  • 转到动画选项卡,选择摄影表,然后选择动作编辑器
  • 选择基本动画并“下推”
  • 选择步行动画并“下推”

  • 删除行走模型和网格

  • 导出到 gltf/glb

  • 签入https://gltf-viewer.donmccurdy.com/

这是用马尔伯斯狐狸模型测试的。如果需要,我可以提供视频。

于 2020-03-13T17:45:28.400 回答
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我知道这晚了,但希望它可以在未来帮助别人。

您可以使用Plattar glTF Exporter轻松地从 Unity 导出到 glTF 。似乎无法以 glB(二进制形式)导出,只能导出 glTF,尽管有一些工具可以从 glTF 转换为 glB,其中一些可以在线获得

您还可以使用包管理器中提供的Unity FBX Exporter包,在 Unity 中轻松地将 FBX 从 ASCII 格式转换为二进制格式。

于 2019-12-13T14:37:19.030 回答
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使用UniVRM。它支持编辑器时间导出以及运行时导出。它支持 VRM 格式,以及 gltf。据我所知,这是唯一支持开箱即用运行时导出的资产。

于 2021-07-29T02:45:44.600 回答