有没有办法将 Unity 存储资产下载(包括包含 FBX 模型的文件夹 + FBX 中的单独动画 + png 中的单独纹理等)作为 gltf 二进制文件?
如果是这样,有人可以指导我。谢谢。
我什至后来参加了 Blender 2.82 的聚会,但也供将来参考:
选择步行动画并“下推”
删除行走模型和网格
导出到 gltf/glb
这是用马尔伯斯狐狸模型测试的。如果需要,我可以提供视频。
我知道这晚了,但希望它可以在未来帮助别人。
您可以使用Plattar glTF Exporter轻松地从 Unity 导出到 glTF 。似乎无法以 glB(二进制形式)导出,只能导出 glTF,尽管有一些工具可以从 glTF 转换为 glB,其中一些可以在线获得。
您还可以使用包管理器中提供的Unity FBX Exporter包,在 Unity 中轻松地将 FBX 从 ASCII 格式转换为二进制格式。
使用UniVRM。它支持编辑器时间导出以及运行时导出。它支持 VRM 格式,以及 gltf。据我所知,这是唯一支持开箱即用运行时导出的资产。