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手头的问题:

简化

给定一个 UnityEngine.Ui.Image 如何在 ScreenSpace 单位(如 400,300

我想我需要找到左上角的 ScreenSpace 值,然后知道图像的渲染总大小通过以像素表示的实际大小比率来缩放归一化偏移量。

图1: 图1:

图 2 显示了要使用的归一化偏移量

图 2: 存储 Rect 的示例

所以,准确地说,我需要找到我存储的 Rect 的左上角的 ScreenSpace 像素中的偏移量。

我认识到它可能是 Camera.main.ViewportToWorldPoint() 和对边界的一些引用的组合,可能通过 backgroundImage.sprite.pixelsPerUnit 缩放?

努力想象如何准确地完成这项工作。

谢谢

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我猜您在图像父母中没有任何缩放或旋转,并且位置 Y 为 0。

首先,您可以通过以下方式获取图像左上角的位置rectTransform.GetWorldCorners()

    //Upper left corner
    Vector3[] v = new Vector3[4];
    image.rectTransform.GetWorldCorners(v);
    var recPos = v[1];

然后,您必须通过图像大小和矩形大小之间的比率将标准化偏移量转换为世界空间偏移量,并添加左上角的位置:

    var recWidth = image.rectTransform.sizeDelta.x;
    var imgWidth = image.sprite.texture.width;
    var realOffsetX = offsetX * (recWidth / imgWidth);
    var realPosX = recPos.x + realOffsetX;

(这与 Y 坐标的公式相同,但您必须减去您的比率realOffsetY,因为偏移量是从左上角计算的)

这是完整的方法:

private Vector3 GetPositionOffset(Image image, float offsetX, float offsetY)
{
    //Upper left corner
    Vector3[] v = new Vector3[4];
    image.rectTransform.GetWorldCorners(v);
    var recPos = v[1];

    //X coordinate
    var recWidth = image.rectTransform.sizeDelta.x;
    var imgWidth = image.sprite.texture.width;
    var realOffsetX = offsetX * (recWidth / imgWidth);
    var realPosX = recPos.x + realOffsetX;

    //Y coordinate
    var recHeight = image.rectTransform.sizeDelta.y;
    var imgHeight = image.sprite.texture.height;
    var realOffsetY = offsetY * (recWidth / imgWidth);
    var realPosY = recPos.y - realOffsetY;

    //Position
    return new Vector3(realPosX, realPosY, image.transform.position.z);
}

然后,如果您希望这个世界空间到屏幕空间,只需使用相机方法:

camera.WorldToScreenPoint(positionOffset);
于 2018-08-02T10:13:26.967 回答